从零最初的英雄传承 从零开始的英雄联盟免费阅读
摘要:没有资金、没有资源人脉和背景的情况下该如何创业首先,资金可以融,可以贷,也可以借。其次,资源可以找,可以谈,也可以介绍和整合。再者,很多创业者都没有背景,但依然可以成功。我要问...,从零最初的英雄传承 从零开始的英雄联盟免费阅读
没有资金、没有资源人脉和背景的情况下该如何创业首先,资金可以融,可以贷,也可以借。其次,资源可以找,可以谈,也可以介绍和整合。再者,很多创业者都没有背景,但依然可以成功。我要问的是:你准备从事什么领域?你有什么能够撬动市场的特色项目?你的优势和长处是什么?你的竞争对手有那些?他们的缺点你知道么?你能弥补他们的缺点战胜他们么?如果因为天灾人祸等不可抗拒因素,导致你失败,你能承受么?最后一条也是最重要一条:你有没有必胜的信念和死而后生的勇气?假如以上问题你都能面对和解决,你就可以创业了。人脉、资金、资源从来就不是与生俱来的,都是需要通过一步一步发展慢慢积累起来的。既然说是“创业”,而不是“继承家业”,说明就是一个从零开始的过程,从无到有,从小到大的变化过程。创业所遭遇的艰难险阻,这些问题就需要在慢慢发展中解决。其实一般创业都需具备三要素,产品,资金,人脉。当然如果你只有产品,没有资金和人脉也不是不能创业,虽然白手起家的神话并不多,而且白手起家也是困难重重,但如果你对你的产品足够自信,还是可以尝试创业的。1,因为你没有资金和人脉,那么你所依赖的就只有产品和项目。2,你可以先用产品来创造人脉,然后再通过人脉再来助推项目。通过你的产品积极地去累积人脉,在产品的不同的阶段准备不同级别的人脉。通过这种方式循序渐进的积累人脉后,创业成功的三要素,你已经有两个要素了。3,目前企业获得资金的方式有很多种,银行贷款,政府扶持,社会上的风投,还有专门帮创业公司做资源整合的企业资源服务公司或企业资源服务平台,这些都是可以帮你做融资,如果你的产品已经有了一定的规模或者成功的模型,并且你对你公司的产品后期的盈利模式有独到见解或者清晰的逻辑,那么你可以找一下上述的这些机构了。如果你融资成功,那么可以说你的创业已经成功一半了,毕竟创业的三要素你已经都有了。创业风险提示:创业是九死一生,如果你在这样的情况下进行创业,你的风险,压力和失败的可能性很大。一旦失败将会让你的人生陷入困境,背负着巨额债务,生活苦不堪言。创业首先需要想的是提供什么价值,如果你能提供的价值足够大,那么人脉和资金都不是问题,总会有办法解决。为啥,缺啥,要啥,补啥,凭啥前面三步需要在脑子里面想清楚,后面两步才能走的顺。方法总比问题多,但没有想清楚问题,那么也不会有能够对症下药的方法。创业三大资源,客户,资金,项目这三大项里面,你至少得有两个靠谱的资源,没有就得想办法补上再说。反之只要有两个,第三个就不会是太大的障碍。在目前的高速发展中国家,当没有资金,没有资源,没有人际关系!是很难创业成功的,实话实讲。但是靠着头脑摸索,研究,分析还是有一定的结论!当时间成熟时可以用当下的积蓄放手一搏,可能那就是晴天!创业一定要做自己喜欢的事情,这样才能做的更好,我一直从事电商行业,前几年的时候做淘宝赚差价,前段时间亚马逊跨境,现在在做独立站shopify,亚马逊目前规则比较严,独立站是另外一个更好的选择还是很理想的 所以我觉得自己创业还是比较能赚钱的,你没事了多看看身边人都在做什么,问不如看,看不如干!想不如学,学不如实操!鞋子你不去试永远不知道合不合脚。希望能够帮到你,加油!哪些投资类的书比较好,请大家推荐《股票大作手》一本书足以,其他的书都是垃圾,国产的书基本都是垃圾,凑字数的太多,国外的要看那种专业投资理论的书。书中内容带有庄家,洗盘,筹码,形态,或者吊炸天的招式的都是骗子,庄家时代可能是90年代的产物吧,不适合现在的市场了。《结构性改革》了解资本市场的发展基础《海龟交易》理解交易中最重要的是执行而不是交易模式不论做长线还是短线,《股票大作手》这本书都够了,每半年看一次,每次都会有新的感悟!另外技术分析不需要看书,百度粗略了解一下就行,那玩意没有!财报研究,专业高素质人才可以看,散户不建议看,太费脑子了。行业研究,多看研报,研报还是会有些干货的。你想快速学习炒股的话,看大作手一本书,看10遍基本就可以成为有水平的了,但是要深有体会并不断实践中去感悟!这里给你推荐我曾读过,也觉得值得深读的一些投资类和哲学类书藉吧。投资理论上升到一定高度,就是投资哲学了。01、《聪明的投资者》。格雷厄姆著。巴菲特曾师从格雷厄姆。02、《穷查理宝典》。芒格著。芒格乃巴菲特的搭档。03、《笑傲股市》。欧奈尔著。04、《怎样选择成长股》。菲利普·费舍著。05、《彼得.林奇的成功投资》。彼得·林奇等合著。06、《蜡烛图方法》。斯蒂芬·比加西著。07、《乌合之众》。斯塔夫·勒庞著。08、《股票作手回忆录》。杰西·利弗莫尔著。让我醍醐灌顶的是美国的《趋势跟踪》(从逆向走向顺势的转折之书,是我走向胜利的转折点)。开始学技术分析建议看美国的《股市趋势技术分析》(技术分析大全),开始学基本面分析可看《股市真规则》(学习行业分析)和《彼得林奇的成功投资》(价值/成长投资)、《约翰聂夫的成功投资》、《邓普顿教你逆向投资》(价值投资)、《格雷厄姆论价值投资》(价值投资祖师),系统量化交易要看美国的《海龟交易法则》(实用性超强),集技术和基本面于一体的是美国的《笑傲股市》(成长型投资实用书),交易心理分析要看美国的《交易心理分析》(了解自己为何走不出输家之路)。而集赢家技巧大全的是《股票大作手回忆录》和《股票大作手操盘术》(多读几遍,就能领悟所有的市场实际)。送走不谢。为何我没推荐巴菲特的书?因为它对散户没大用,我自己买的最多的就是巴菲特的书,我几十年来只看海外经典书。什么叫秘籍,是不能公布于众的,所有的目前已知的投资类书籍都是打擦边球,真正能稳定盈利的东西写出来很简单,操作性很强,不需要费力学习,任何人拿来就能盈利,几百年目前没看到,说明一点,冥冥之中有种力量不会让这种扰乱世界交易运行的,使交易大乱的事情发生,那就顺应天道吧,不要逆天而行去写 学投资应该看哪些方面的书呢?我觉得有用的,我给大家推荐几本。第1类。专讲价值投资方面的。代表作用,巴菲特的价值投资。巴菲特最注重的一个财务指标。净资产收益率ROE指标,如果一家公司的净资产收益率长期达到20%以上。那么这家公司的成长性是非常有保障性的。也就是说你长期持有这家公司的股票,平均年回报率至少能达到20%以上。第2类。以仓位管理为主的书籍。比如。利弗摩尔的书。他的书重点介绍,做短线的仓位管理技巧。想提高自己的建仓技巧。他的书再好不过了。 像金字塔建仓模型。反正金字塔建仓模型 和倒金字塔建仓模型。还有指数建仓模型和经分建仓模型。还有一种比较复杂的建仓模型,是橄榄型建仓模型。第3类的说。主讲经济周期方面的书籍。比如说,约翰.墨菲的 跨市场交易策略。主要讲的是经济周期的变化原理。以及债券,股票,外汇,期货之间的交叉关系。看他的书可以帮助你分析各种资产之间的关联度,提高对牛熊市周期判断的准确性。大家都看过有什么好的书?欢迎在下方留言。点个赞,支持一下吧。游戏引擎是什么?它与游戏软件本身是什么关系,它与编程语言是什么关系在IT行业和电竞行业,很多人都听说过“游戏引擎”、“编程语言”这类和游戏相关的专业名词,但未必能弄清楚这些名词间的关系。首先我总结一下“游戏引擎”、“游戏”、“编程语言”三者的关系:“游戏”是最终产物,是一款程序;“游戏”需要用“编程语言”来开发,来编写源代码;“游戏引擎”是已开发好的游戏公共组件,它对外提供了SDK,可以让游戏开发者避免重复造轮子、快速的开发出游戏程序;“游戏引擎”其实也是程序的一种(本身也是由编程语言来开发的),另外支持多种开发语言来调用它。游戏开发者通过编程语言和游戏引擎来开发出游戏程序。游戏引擎其实就是游戏开发过程中的必要公共组件和小工具,一般的游戏引擎包含以下子集系统:渲染引擎,支持二维、三维图像的渲染;物理引擎,如重力检测、运行检测;脚本引擎,支持一些脚本语言,如很多游戏引擎都支持Lua脚本;先给出游戏引擎的定义把:其实不需要游戏引擎也能制作游戏,比如C#,VB这些的都能用来制作游戏,不过过程极为复杂,甚至制作一款连连看这类的小游戏都得花费大量的时间和精力。后来为了减少游戏工作者的工作量,那些游戏制作的前辈们就将他们先前设计过的程序做成一个又一个的程序包整合起来成为了一种随时方便后续游戏工作者调去的工具,这就是游戏引擎。目前市面上在流通的比较出名的游戏引擎有unity3D,虚幻4,havok等等;还有一些很出名但是只是个别公司御用的引擎比如动视暴雪的IW,EA的寒霜。其实这些公司的御用游戏引擎的诞生就是因为大公司有钱,完全可以不依赖现成的游戏引擎而让自己从头开始编写游戏。基于OpenGL或者Direct3D,自己写场景的解析器,自己写渲染器。为了跟美术和策划合作,至少还得写一个场景编辑器,后来发现老是手工改材质配置非常繁琐或者是容易出错,就需要再写个材质编辑器。后来又发现缺个啥,再写个什么。如果完完整整都写下来,那么写出来的这些个工具,就成了一套完整的3d引擎了。那我们来理一下游戏引擎,游戏和编程语言之间的关系吧游戏引擎+编程语言→游戏编程语言→游戏上面这两条基本就是这三者之间的关系咯~游戏引擎,其实只是一个比喻。所谓的游戏引擎,就是一个框架,或者可以说是一套制作程序的模板,如果你熟悉mfc,你就知道了,其实mfc也可以看作是一个引擎,它是为了制作一般桌面程序用的引擎。这一套模板主要的功能就是减少重复开发的成本,理想的引擎状态是基本上不用改动什么代码,只是写一写脚本就可以通过加载不同的素材,制作出各种各样的游戏。至于使用的语言,其实引擎可以用任何语言来开发,但为了榨干硬件的效率,同时又保证开发的效率,游戏引擎更适合于一些执行效率高的语言,比如C语言和C++。一些商业化的引擎,通常除了软件代码模板以外,还提供了很多工具,极大地简化了开发流程,缩短开发周期。但归根结底游戏引擎就是一套代码,可以使用任何语言来开发,但推荐使用执行效率高的语言。这个问题很有意思,因为我自己也是个资深的游戏爱好者。简单来讲,游戏引擎就像是一个库,里面包含着编写游戏的各类工具,方便了设计者的开发。游戏引擎是什么并不是所有的游戏都需要游戏引擎,比如贪吃蛇,五子棋这类小游戏,用C++或者java等语言都可以写出来,语句也不是太复杂。但是如果我们要做一些大型游戏,尤其是像刺客信条奥德赛,孤岛惊魂5这样的3A大作,就需要游戏引擎的支撑了。游戏引擎的本质是程序,包含的内容有很多,有必要的渲染组件,物理引擎,音效,脚本和碰撞检测等等。相信各位玩家都有这样的体验:同一系列的游戏,人物动作,光影渲染会传承数代,就是因为使用了同一款游戏引擎的原因。当然了,并不是说不使用游戏引擎就做不出大型游戏,开发者们也可以从零开始,但是这样太费力了,所以诸如R星,育碧这样的游戏开发泰斗都选择了使用游戏引擎。至于游戏引擎,编程语言和游戏本体之间,他们的关系是这样的:游戏引擎+编程语言=游戏本体。虽然游戏引擎的内容很多,但并不能直接在游戏中使用,必须通过编程语言来调用。常见的游戏引擎世界上游戏引擎的种类有很多,比较出名的有瑞典DICE工作室的寒霜引擎,大名鼎鼎的《战地》系列就使用了该引擎。还有虚幻4,是整个游戏业界内运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。像风靡全球的《堡垒之夜》,《绝地求生》都使用了虚幻4作为游戏引擎。除了寒霜和虚幻四,还有一款比较轻量级的游戏引擎——unity3D,这类引擎多用来做网页游戏和手机游戏。需要注意的是,游戏引擎并不能直接主宰游戏好坏。举个例子。B社旗下的《辐射76》,照搬了《辐射4》的Creation Engine,虽然说也是自家的东西,但是挺汤不换药的只知道打情怀圈钱的举动简直是脑子有坑;相较之下,老毛子的《逃离塔科夫》就有诚意的多,而且使用的还是Unity3D这样的引擎,做出来的却是一款足够硬核的FPS大作。所以还是要看开发商的态度如何。